建议玩家对于这一说法持保存态度。让战《战地6》是地年DICE,需要更多光阴能耐真正成型。货化偏偏以及《使命呼叫》系列同样。每年因此Michael Patcher的节奏爆料使人怀疑。
外媒展现,让战后者称未来5-6年里《战地》系列可能每一年发售一部的地年节奏。
业界合成师Michael Patcher以及《战地》系列总司理妨碍了对于话,每年
据称,而其余使命室根基不主导开拓《战地》游戏的让战履历以及能耐,
可是地年,EA分心让《战地》系列游戏坚持以及《使命呼叫》相同的货化开拓以及发售节奏。每一个新作有3年的每年开拓周期,《战地》系列不断都是节奏DICE主导开拓,EA将会指定三个差距的使命室负责《战地》系列,与《使命呼叫》比照,历史上,《战地6》表明,该系列规模更大,其余使命室辅助的开拓方式,而未来的《战地》游戏是否将COD那样,当初欠好说。3年的开拓周期对于《战地》系列来说始终行欠亨,EA Motive以及Criterion Games四家使命室散漫开拓,Ripple Effect,而非繁多使命室的产物。鉴于Michael Patcher以往的合成以及爆料都颇为不太靠谱,轮流某个使命室主导、
此外,《战地2042》便是明证。
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